Книга «Flex 3 / Сборник рецептов» раскроет вам широкие возможности новой технологии Adobe Flex 3 на практических примерах, что неоспоримо является ее достоинством. В содержании книги рассматриваются такие вопросы, как использование визуальных компонентов, работа с базами данных, модульного тестирования, разработки приложений Adobe AIR и многие другие, которые позволяет решить новая технология Flex 3 от компании Adobe. Рассчитанная на широкий круг читателей и весьма практичная книга «Flex 3 / Сборник рецептов», содержит более 300 готовых решений, используемых при построении интерактивных RIA приложений и интернет сайтов по технологии WEB 2.0.
Видеокурс «Как сделать Flash сайт за 120 минут»
Видеокурс «Как сделать Flash сайт за 120 минут» / Читать полностьюВидеокурс «Как сделать Flash сайт за 120 минут» содержит качественную информацию по методике построения Flash сайтов, с помощью которой вы научитесь экономить затраты как временных, так и финансовых ресурсов, а именно работать "не трудно, а умно" при создании интерактивного контента. Сегодня технология Flash является одной из самых динамично развивающихся и востребованных в мире при создании презентационных рекламных и обучающих WEB руководств и Flash документов. Эта технология имеет огромные перспективы в Интернет, прежде всего для представления информации и успешного позиционирования своего имиджа в сети. В данном видеокурсе разработка Flash сайта происходит прямо на ваших глазах, что позволит вам на практике быстро начать создавать свой собственный контент. На диске с видеокурсом «Как сделать Flash сайт за 120 минут» содержится большое количество готовых шаблонов для типовых разделов сайтов, и, если проявить смекалку и настойчивость, то из этих бонусных 63 макетов, вы сможете сделать Flash сайт какой угодно сложности.
Видеокурс «Программирование во Flash MX»
Видеокурс «Программирование во Flash MX» / Читать полностьюВидеокурс «Программирование во Flash MX» – это электронное практическое руководство по программированию в среде Macromedia Flash MX и созданию сценариев на языке ActionScript, которое быстро научит вас эффективно использовать все самые новые возможности программы. Этот видеокурс ориентирован на пользователей, знакомых со стандартными возможностями программы Macromedia Flash MX: инструментами рисования, принципами работы со слоями, вспомогательными панелями и работой с библиотекой Flash проектов. В состав видеокурса «Программирование во Flash MX» вошли 30 уроков общей продолжительностью 6 часов 50 минут. По каждой теме видеокурса приводятся готовые примеры, которые можно просмотреть непосредственно из программы. Дополнительно на диске с видеокурсом «Программирование во Flash MX» вы найдете обширную библиотеку готовых компонентов и дополнительную документацию для среды разработки Macromedia Flash MX.
ActionScript 3.0 / Сборник рецептов
ActionScript 3.0 / Сборник рецептов / Читать полностьюКнига «ActionScript 3.0 / Сборник рецептов» адресована разработчикам на ActionScript любого уровня. Она написана для обычных людей, которым нужны практические решения часто встречающихся задач. Положите эту книгу рядом с компьютером, и она поможет ответить на вопросы, которые возникают в ходе разработки программных продуктов. Она полна реальных примеров, замечательных и доступных решений, предлагает анализ ситуаций, с которыми, несомненно, сталкиваются разработчики интерактивного Flash контента c применением ActionScript.
Документация по ActionScript 3.0 и его компонентам
Документация по ActionScript 3.0 и его компонентам / Читать полностьюActionScript 3.0 представляет, по сравнению с ActionScript 2.0, качественно новое изменение в программировании интерактивного Flash контента. Используя новую виртуальную машину AVM 2.0, ActionScript 3.0 дает взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) объектно-ориентированное программирование. Замеры производительности программ, написанных на ActionScript 3.0, показывают, что их код по скорости выполнения приблизился к таким языкам программирования, как Java и C#. В этом посте содержится документация по ActionScript 3.0 от Adobe, которая состоит из следующих материалов:
- Справочник по языку ActionScript 3.0 и его компонентам
- Руководство «Программирование на ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0»
- Руководство «Использование компонентов ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0»
ActionScript 2.0 / Программирование во Flash MX 2004
ActionScript 2.0 / Программирование во Flash MX 2004 / Читать полностьюКнига «ActionScript 2.0 / Программирование во Flash MX 2004» содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. К изданию прилагается 17 рабочих проектов-уроков в форматах FLA/SWF с исходными текстами программ на языке сценариев ActionScript, описание которых приводится в материале книги.
ActionScript 3.0 для Flash / Подробное руководство
ActionScript 3.0 для Flash / Подробное руководство / Читать полностьюActionScript 3.0 для Flash / Подробное руководство – это новая книга Колина Мука, который написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. На протяжении десятилетия ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако, по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал еще более мощным, удобным, строгим и быстрым.
Книга «ActionScript 2.0 в подлиннике / Наиболее полное руководство» является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов.
Книга «Flash. Трюки / 100 советов и рекомендаций профессионала» предназначена для широкого круга разработчиков Flash и содержит сборник предложенных экспертами советов и трюков, предназначенных для оптимизации Flash-приложений, создания интересных эффектов, программ на ActionScript, звуковых и видеоэффектов, и т.п. Все трюки, представленные в издании, ранжированы по степени сложности. В книге описаны технологии Flash MX, Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004.