Программирование во Flash MX
Видеокурс «Программирование во Flash MX» посвящен изучению наиболее сложной и интересной возможности Flash документов – программированию сценариев поведения интерактивного контента. Этот видеокурс ориентирован на пользователей, знакомых со стандартными возможностями программы Macromedia Flash MX: инструментами рисования, принципами работы со слоями, вспомогательными панелями и работой с библиотекой Flash проектов.
Содержание видеокурса «Программирование во Flash MX»
Глава 1, Обзор возможностей и основные действия ActionScript. Обработчики событий кнопок:
- Обзор возможностей ActionScript. Работа с панелью Actions (действия).
- Основные понятия о переменных, типах данных и операторах языка ActionScript. Функция trace.
- Обработчики событий кнопок. Действия Stop и Play.
- Действие перехода Goto, метки кадров.
Глава 2, Свойства видеоклипов. Действия условных переходов. Основные свойства редактируемых текстовых полей:
- Свойства фильма и видеоклипов. Программное изменение свойств клипа.
- Действие условных переходов if, if-else. Создание кнопки-переключателя.
- Пример создания фильма, защищенного паролем. Свойства полей ввода.
- Основные свойства динамических текстовых полей, опции внедрения шрифтов во Flash фильм.
- Пример создания арифмометра, простые способы прокрутки динамических текстовых полей.
Глава 3, Обработчики событий клиров и примеры их использования:
- Общие сведения об обработчиках событий клипов. Примеры использования.
- Обработчик событий видеоклипа enterFrame. Создание пульсирующего объекта.
- Создание таймера обратного отсчета времени. Функция getTimer.
- Обработчик событий видеоклипа mouseMove. Пример создания пользовательского курсора.
- Эффект линзы.
- Управление клипами с помощью клавиатуры. Основные методы объекта Key.
- Пример интерактивного управления анимацией. Программный реверс.
Глава 4, Создание копий объектов программными средствами. Применение пользовательских функций:
- Дублирование Flash символов. Основные понятия о циклах.
- Пример создания звездного неба, Функция random.
- Дублирование объектов в сценариях клипа. Создание "волшебной палочки".
- Создание и применение пользовательских функций.
Глава 5, Технология перетаскивания объектов мышью:
- Основы технологии перетаскивания экранных объектов мышью.
- Определение положения отпускания объектов при перетаскивании.
- Создание ползунковых регуляторов.
- Перетаскивание и бросание объектов.
- Создание динамической подсказки для элементов фильма.
Глава 6, Математика и физика во Flash:
- Математические вычисления во Flash. Основные методы и свойства объекта Math.
- Применение тригонометрических функций, движение клипов по круговой траектории.
- Поворот и движение объекта вслед за мышью.
- Отскакивание мяча от стен, движение под действие гравитации.
Новичкам в программировании рекомендуется изучать уроки последовательно, поскольку материал изложен системно и содержание каждого последующего занятия базируется на ранее полученных знаниях.
В состав видеокурса «Программирование во Flash MX» вошли 30 уроков общей продолжительностью 6 часов 50 минут. По каждой теме видеокурса приводятся готовые примеры, которые можно просмотреть непосредственно из программы. Дополнительно на диске с видеокурсом находится обширная библиотека готовых компонентов и дополнительная документация для среды разработки Macromedia Flash MX.
Технические характеристики видеокурса «Программирование во Flash MX»
Платформа: Windows
Разрешение: 1024х768
Формат видео: Flash-SWF
Язык интерфейса: RUS
Скачать бесплатно
]]>]]>- Часть 1: FlashMX_Programming.part1.rar (100 Мб): Программирование во Flash MX / Скачать бесплатно с Depositfiles # Программирование во Flash MX / Скачать бесплатно с Unibytes
- Часть 2: FlashMX_Programming.part2.rar (88.9 Мб): Программирование во Flash MX / Скачать бесплатно с Depositfiles # Программирование во Flash MX / Скачать бесплатно с Unibytes

