Создание Flash объектов
Интернет-портал MegaWEB

Интернет-портал MegaWEB содержит много ресурсов для веб-мастеров, интернет-разработчиков, веб-дизайнеров и seo-оптимизаторов. Это видеоуроки, книги и справочники в формате ebook: PDF-CHM-DJVU, а также программы и утилиты для того, чтобы сделать сайт или раскрутить сайт в сети Интернет.

Создание Flash объектов / # 3

 
ActionScript 3.0. Сборник рецептов

200912Ноябрь

ActionScript 3.0. Сборник рецептов

Книга «ActionScript 3.0. Сборник рецептов» адресована разработчикам на ActionScript любого уровня. Она написана для обычных людей, которым нужны практические решения часто встречающихся задач. Положите эту книгу рядом с компьютером, и она поможет ответить на вопросы, которые возникают в ходе разработки программных продуктов. Книга «ActionScript 3.0. Сборник рецептов» полна реальных примеров, замечательных и доступных решений, предлагает анализ ситуаций, с которыми, несомненно, сталкиваются разработчики интерактивного Flash контента c применением ActionScript 3.0.

ActionScript 3.0. Сборник рецептов

Документация по ActionScript 3.0 и его компонентам

20098Ноябрь

Документация по ActionScript 3.0 и его компонентам

ActionScript 3.0 представляет, по сравнению с ActionScript 2.0, качественно новое изменение в программировании интерактивного Flash контента. Используя новую виртуальную машину AVM 2.0, ActionScript 3.0 дает взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) объектно-ориентированное программирование. Замеры производительности программ, написанных на ActionScript 3.0, показывают, что их код по скорости выполнения приблизился к таким языкам программирования, как Java и C#. В этом посте содержится документация по ActionScript 3.0 от Adobe, которая состоит из следующих материалов:

  • Справочник по языку ActionScript 3.0 и его компонентам
  • Руководство «Программирование на ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0»
  • Руководство «Использование компонентов ADOBE ACTIONSCRIPT 3.0»

Документация по ActionScript 3.0 и его компонентам

ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004

200930Октябрь

ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004

Книга «ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004» содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 – языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript – от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. К изданию прилагается 17 рабочих проектов-уроков в форматах FLA/SWF с исходными текстами программ на языке сценариев ActionScript, описание которых приводится в материале книги «ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004».

ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство

200825Декабрь

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство – это новая книга Колина Мука, который написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. На протяжении десятилетия ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако, по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал еще более мощным, удобным, строгим и быстрым. Ккнига «ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство», будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц: «Essentials ActionScript 2.0» и «ActionScript for Flash MX: The Definition Guide».

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство

ActionScript 2.0 в подлиннике. Наиболее полное руководство

200825Декабрь

ActionScript 2.0 в подлиннике. Наиболее полное руководство

Книга «ActionScript 2.0 в подлиннике. Наиболее полное руководство» является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов. Книга «ActionScript 2.0 в подлиннике. Наиболее полное руководство» написана простым, ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие.

ActionScript 2.0 в подлиннике. Наиболее полное руководство

Создание Flash объектов / Пагинатор

  1. Создание Flash объектов / Начало
  2. Создание Flash объектов / Назад
  3. Создание Flash объектов / #1
  4. Создание Flash объектов / #2
  5. 3
  6. Создание Flash объектов / #4
  7. Создание Flash объектов / Конец

Карта сайта

]]>